|
MAX TUTORIAL
3D studio MAX 5.x
Kuinka tehdään
tupakan savu
Kirjoittanut : Antti Veräjänkorva
29.01.2003

Esipuhe
Tupakan savun tekeminen on aika konstikasta, mutta liikkumattoman röökin
savun tekeminen on jo rutkasti helpompaa. Tämä ohje ei siis
sovellu silloin, jos haluat tehdä savusta animaation.
1.0 Savun mallintaminen
Savun mallintaminen on erittäin vaikeaa, jos sitä aikoisi
tehdä käsin verteksejä liikuttamalla, mutta onneksi 3D
Studio Max tarjoaa joukon kivoja työkaluja mallintajan elämää
helpottamaan. Aivan ensimmäiseksi tarvitaan kuitenkin alkeisobjekti,
jota aletaan väännellä savuksi.
Eli tee Plane ,
jonka löydät Objects välilehdeltä. Tee levystä
noin 200 yksikköä korkea ja 40 yksikköä leveä.
Aseta levyn pituussegmenttien määräksi 10 ja leveyssegmenttien
määräksi 5 ja tulos pitäisi olla kuvan 1.1 mukainen.
Kuva 1.1
Tuo ei oikein muistuta minkään valtakunnan savua, koska savu
harvemmin kovinkaan tasaista. Tehdään siis levyyn aaltoja
ja siihen tarkoitukseen Maxista löytyy työkalu nimeltä
Wave ,
mikä löytyy Modifiers välilehdeltä. Eli valitse
levysi ja paina Wave nappia ja aseta Wave:n asetukset
vastaamaan kuvaa 1.2
Kuva 1.2
Yllä olevan kuvan asetuksilla pitäisi olla seuraavanlainen
vaikutus levyyn.
Kuva 1.3
Seuraavaksi tahdomme tehdä savusta sellaisen että se levenee
noustessaan ylös, joten valitse savusi ja klikkaa Taper
työkalua ja aseta asetukset kuvan 1.4 mukaisesti.
Kuva 1.4
Nyt savu näyttää tältä.
Kuva 1.5
Seuraavaksi tehdään savuun pientä kiertoa eli klikkaillaan
Twist
nappia Modifiers välilehdellä ja asetetaan asetukset
kuvan 1.6 mukaisesti.
Kuva 1.6
Ja tulos on…
Kuva 1.7
Ja sitten vielä haluamme savuun pientä epämääräistä
sekoitusta, jonka saamme aikaan Noise
työkalulla. Valitse siis savusi ja paina Noise nappia Modifiers
välilehdellä ja aseta asetukset kuvan 1.8.
Kuva 1.8
Olemme nyt saaneet aikaan jotakuinkin kuvan 1.9 mukaisen savun, jos
kaikki on mennyt tähän asti ohjeiden mukaisesti.
Kuva 1.9
Kuvassa 1.9 on jo nähtävissä savun muotoa, mutta malli
on vielä aivan liian kulmikas joten korjaamme sen ongelman MeshSmooth
työkalulla. Aseta Interations arvoon 2 ja savun muoto on
valmis. Minun savuni näytti tältä.
Kuva 1.a
Ja siinä meillä on tarkoituksiin sopiva savun malli.
2. Savun teksturointi
Savun teksturoiminen on tietysti se vaikein homma ja juuri se osa,
joka saa mallin näyttämään savulta. Loppujenlopuksi
idea on varsin yksinkertainen. Meidän pitää vain hiukan
kikkailla Opacity kanavan kanssa.
Aloitetaan kuitenkin siitä että valitset savusi ja avaat
Material Editor:in. Valitse jokin tyhjä materiaali ja anna
se savulle painamalla Assign Material to Selected
nappia. Avaa Maps rolleri (jos ei ole jo auki) ja aseta Opacity
kanavaan Gradient mappi.
Kuva 2.1
Se mitä tahdomme varsinaisesti tehdä on hävittää
savun reunat. Eli Gradient mappi on ensiksi käännettävä,
koska nyt se hälventäisi savun yläosan (joka myös
teemme, mutta myöhemmin). Kuvassa 2.2 näemme millainen Gradient
mappi on savun päällä ennen kääntöä.
Kuva 2.2
Mapin kääntäminen tapahtuu Gradient:in asetuksissa
olevasta Coordinates laatikossa olevilla Angle arvoilla.
Muuta W arvoon 90, kuten olen tehnyt kuvassa 2.3.
Kuva 2.3
Tämän jälkeen mappi kääntyy halutulla tavalla.
Eli kuvassa 2.4 on käännetty Gradient mappi. Kuvasta
näemme miten musta väri jää oikeaan reunaan.
Kuva 2.4
Tämä ei kuitenkaan riitä, koska nyt vain toinen puoli
häviää ja toinen ei. Ongelma on kuitenkin helposti korjattavissa
Gradientin asetuksista. Gradient:in asetuksissa on laatikko
nimeltä Gradient Parameters, josta voidaan määrittää
millä väreillä Gradient tehdään. Tällä
hetkellä Gradient näyttää tältä.
Kuva 2.5
Kuten näemme toinen puoli on täysin valkoinen ja Opacity
kanavassa valkoinen väri ei näy yhtään läpi,
joten muutamme valkoisen värin mustaksi. Eli Gradient Parameters
laatikossa pitää muuttaa Color #3:sen väri mustaksi,
kuten olen tehnyt kuvassa 2.6.
Kuva 2.6
Tämän muutoksen jälkeen Gradient mappimme on
kuvan 2.7 mukainen.
Kuva 2.7
Ja savun päällä Gradient mappimme näyttää
tältä.
Kuva 2.8
Katsotaan vielä miltä renderoitu savu näyttää
tässä vaiheessa.
Kuva 2.9
Seuraava murhe on savun yläpään hävittäminen
tai muuten savun yläosa katkeaa ikävän terävästi
(kuten kuvassa 2.9) ja sellainen ei näytä kivalta. Hoidamme
yläpään hävittämisen myös Gradient
mapilla.
Eli meidän pitää tehdä uusi Gradient mappi
jo aiemmin tekemämme Gradient mapin toiseen kanavaan, kuten
olen tehnyt kuvassa 2.a.
Kuva 2.a
Uuden Gradient mapin asetukset ovat sellaisinaan ihan hyvät,
joten jätä ne rauhaan. Kun olet saanut Gradient:it
asetettua ohjeiden mukaisesti saamme aikaan kuvan 2.b mukaisen mapin.
Kuva 2.b
Ja nyt rendattu savu näyttää seuraavanlaiselta.
Kuva 2.c
Nyt meillä on siis halutunlainen Gradient sävytys,
kuitenkaan savu ei oikein miellytä silmää (lähinnä
siksi ettei se ole ollenkaan savun näköinen). Meidän
pitää tehdä Opacity kanavan viimeisimpään
Gradient mappiin muutoksia (eli se Gradient mappi, jonka
juuri viimeksi lisäsit aiempaan Gradient mappiin :) ). Eli
avaa viimeisimmän Gradient mapin asetusikkuna. Ja laita
Color #3 kanavaan Smoke mappi ja aseta Smoke:n
X-askelin Tile arvo arvoon 4. Tämän jälkeen
palaa takaisin viimeisimpään Gradient mappiin ja rahaa
juuri tekemäsi Smoke kanavaan Color #2. Esiin tulee
ikkuna, jossa kysytään millä tavalla mappi halutaan kopioida
toiseen kanavaan. Vastaa tähän Copy kuten olen tehnyt
kuvassa 2.d.
Kuva 2.d
Ja rendattu savu on nyt kuvan 2.e kaltainen.
Kuva 2.e
Lopuksi voit vielä muuttaa savun väriä Basic Parameters
laatikon Diffuse arvolla. Tupakan savuksi sopii sinertävä
väri, mutta ei sininen kuin mitä minulla oli tutoriaalin ensimmäisessä
kuvassa. En viitsinyt enää vaihtaa väriä, kun kuvan
rendaamiseen meni vaivaiset 43 minuuuttia.
Tässäpä se oli! Ei muuta kuin savuja tekemään
:)
Lähteet
· Arild Wiro Anfinnsen - "Cigarette Smoke" (http://www.secondreality.ch).
|