MAX TUTORIAL
3D studio MAX 4.x
Ohje kuinka tehdään Vuoria ja
puita
|
Vuori
kuntoon. Itse vuoren teko on melkein yhtä helppoa, kuin Bryce:ssä. Homma
toimii ”Displace” nimisen työkalun avulla. Eli tee taso (plane) jossa
on seuraavat arvot. Tason koolla ei ole niin väliä, mutta tee nyt sellainen 300
X 300 kokoinen taso. Nyt valitsemme tason ja haemme ”Modifiers” välilehdeltä työkalun
”Displace”. Ja kun ”Displace” on tehnyt temppunsa on meillä kuvan 3 kaltainen
vuori ruudulla. ”Displace” työkalulla on joitakin asetuksia, mutta tärkein
on ”Strength”. Asetus määrää kuinka korkea vuoresta tulee. Valitse
siis jälleen vuoresi ja mene ”Modify” lehdelle. Aseta nyt asetukset
vastaamaan kuvaa 4. Muodon määräämä kuva ladataan klikkaamalla ”Bitmap”
kohdan ”none” nappia. Valitaan listasta ”Bitmap” ja haetaan haluttu
kuva. Nyt kun rendaat kuvan pitäisi tulos olla jotakuinkin kuvan
3 mukainen. Meillä on siis vuoren malli valmis. Nyt tarvitaan hieman
vettä. Veden me teemme myöskin tasosta. Eli tee taso ja tee siitä
sen verran iso, että se yltää koko rannan yli kuvan 5 mukaisesti. Minä jouduin hieman muokkaamaan vuorta, jotta veden
saisi mukaan haluamallani tavalla. Eli ranta oli ensimmäinen muokkaus
kohde. Yleensähän ranta viettää alas. Niin halusin tapahtuvan, myös
tässä kuvassa. Käytin ”FFDBox” työkalua rannan muodon muokkaamiseen.
Eli valitse vuori ja klikkaa ”FFDBox” työkalun kuvaketta Nyt kuvan työsi pitäisi olla kuvan 5 kaltainen. Kamerakin olisi ihan kiva. Tässä ei ole mitään ihmeellistä. Kunhan laitat kameran oikeaan paikkaan kuva 7 näyttää oikean kohdan. Eli kamera on tietysti saaren edessä lähellä rantaa. Olemme nyt päässeet siihen vaiheeseen, että olisi aika tallentaa työ. Teepä se nyt heti ennen, kuin jatkamme. Tekstuurit Sitten tehdään pinnasta veden näköinen. Ensin huolehditaan valon heijastumisesta. Eli aseta arvot kuvan 8 mukaisesti. Aseta pinnan väriksi seuraavat arvot. · R = 50 · G = 98 · B = 143 Värin tulisi näyttää kutakuinkin tältä. Kas niin sitten nyt käydään ”Maps” rollerin kimppuun. Ensimmäinen kohde on ”Opacity” aseta sen arvoksi 50 ja klikkaa ”none” nappia. Valitse listasta Falloff ja aseta sille seuraavat arvot. Palaa sitten takaisin ”Maps” rolleriin klikkaamalla
Hae ”Maps” rolleristä kohta ”Reflection”. Asete sen arvoksi 30 ja kopioi ”Opacity” materiaali tähän. Eli vie hiiri ”Opacity” kohdan päälle raahaa se ”Reflection” kohtaan ja pudota. Valitse ilmestyvästä ikkunasta ”Copy”. Materiaali on nyt kopioitu ja sen pitäisi näkyä ”Reflection kohdan napissa ”Falloff” tekstinä. Paina nyt ”Reflection” kohdan ”Falloff” nappia. Ja nyt kohdista mielenkiintosi ”Falloff Parameters” kohtaan, josta paina kuvassa 11 ympyröityä nappia. Valitse listasta ”Raytrace”. Tämän arvoja emme muuta lainkaan. No niin nyt voit taas nakuttaa Seuraavaksi käydään säätelemässä pinnan bumpmappia. Eli Mene kohtaan ”Bump”, ”Maps” rollerissa ja anna arvoksi 30. Klikkaa nyt ”none” nappia. Valitse listasta ”Noise” ja aseta asetukset kuvan 12 mukaan. Vesi pinta on nyt valmis ja pinnan pitäisi näyttää suurin piirtein tältä. Nyt sinun kannattaa taas tallentaa työsi ja voisit vaikka renderoida scenen. Seuraava homma on tietty meidän pikku vuoremme
pinnoitus. Valitse siis vuori ja mene ”Material Editoriin”. Sitten
valitse seuraava vapaa materiaali pallero ja klikkaa (Nämä arvot ovat ainakin minulla oletusarvoina.) Tällä kertaa ei ole juuri väli minkä värinen vuori on, koska vuoren päälle tulee tekstuuri. Mutta värjää vuori nyt vaikka näön vuoksi ruskeaksi. Avaa ”Maps” rolleri ja paina kohdan ”Diffuse Color” ”none” nappia ja valitse listasta ”Mix”. Nyt hae ”Mix parameters” rollerista ”Mix amount” kohta ja klikkaa sen none nappia. Valitaan listasta ”Bitmap” ja ladataan siihen tämä kuva. Kuva on vahingossa tehty väärään asentoon, mutta käännetään se 3D Max:lla. Eli edessäsi on nyt kuvan 17 mukainen valikko. Muuten kuvassa on kaikki kunnossa, mutta asentohan
oli väärä. Kuvassa on ympyröity kohta, joka tulee asettaa kuvan mukaiseksi.
Meidän olisi nyt hyvä nähdä miltä pinta tai oikeastaan maski näyttäisi
vuoren päällä. No sen kuin klikkaat Nyt vuoren tulisi näyttää jotakuinkin tältä, kun sitä katselee perspektiivi kuvasta. Ihan kiva, mutta ei ole kyllä hiukkaakaan vuoren näköinen. No hommaan tehdään muutos. Joku varmasti jo tietää, että ”Mix” työkalulla voidaan nimensä mukaisesti miksata kuvia keskenään. Eli Tämä musta valkoinen sävytyskuva on maski. Maski on sellainen jolla estetään jotain vaikuttamasta johonkin (no joo olipa hyvä selitys). Any way. Mustaan väriin tulee kuva ja valkoiseen väriin tulee toinen kuva. Ja kun värit sekoittuvat, sekoittuvat myös kuvat. Mene nyt ”Mix” valikkoon, jos et jo ole siellä. Siellä on kuvan 20 mukainen kohta. Tässä määrätään mikä kuva ladataan valkoiseen ja mikä mustaan osaan maskia. Älä välitä ”Color #1” ja ”Color #2” kohtien väreistä, ne eivät vaikuta tähän millään lailla. Ne vain sattuvat olemaan musta ja valkoinen. Sen sijaan ”Color #1” ja ”Color #2” kohtien ”none” napit kiinnostavat kovasti. Klikkaa ”Color #1” kohdan ”none” nappia ja valitse listasta ”Bitmap” ja lataa tämä kuva. ”Color #2” kohtaan ladataan kuva 22. Eli katsotaan vielä miltä se näyttää vuoren päällä rendattuna. Kuva alkaa olla jo ihan kivan näköinen, mutta ei riitä vielä lähellekään. Lisää reaalimaailman
elementtejä. Kun me nyt yritämme simuloida edes välttävästi realistista maisemaa, niin meiltä puuttuu jotain hyvin oleellista. Eli puut. Puu on yksi kamalammista malleista mitä odottaa saattaa. Kunnon puun laskeminen, kun kestää pienen ikuisuuden. Olenkin nyt päättänyt sääliä koneitanne ja tehdä puut peleillä ominaiseen tyyliin. Elikkä homma lähtee kahdesta tasosta. Tee kaksi tasoa kooltaan noin 140*100. Sitten asettele kuvan 25 mukaisesti. Seuraavaksi mennään taas ”Material Editoriin” ja
valitaan vapaa materiaali pallo. Nimetään materiaali puuksi. Ihan
ensin tee pinnasta kaksipuolinen klikkaamalla Palaa nyt ”Maps” rolleriin klikkaamalla Nyt puu on valmis ja se näyttää tältä. No niin nyt meillä on siis puu, jonka laskeminen on aivan pikkuisen nopeampaa, kuin joka lehti erikseen mallinnetussa puussa. Nyt sitten vain pienennetään tai suurennataan puu sopivaksi ja asetetaan se rannalle. Seuraavaksi kopioimme puun ja asetamme uuden puun hieman toisen viereen jne. jne. Kun rannalla on muutama puu niin valitse ne kaikki kopioi koko katras. Jatka näin kunnes puita mielestäsi riittävästi. Lisää vielä taustakuva ”Rendering” valikon ”Environment” asetuksista. Nyt klikkaa ”Environment map” kohdan ”none” nappia ja valitse ”Bitmap”. Lataa tähän kuva 31. Kaikki valot tulisi asettaa jonkin verran vuoren
ylle. Jokainen valo on suurin piirtein samassa linjassa toisiinsa
nähden. Kauimmainen valo kamerasta katsottuna ei saa valaista yhtään.
Eli valitse valo ja mene ”Modify” lehdelle. Lehdellä pitäisi olla
valon parametreja. Hae sieltä tällainen kohta Nyt kun renderoit scenen pitäisi vaikutelma muuttua hieman paremmaksi. No mutta mennään eteenpäin. Nythän meillä on vain yksi vuori ruudulla. Se ei ole oikein kivaa. Yleensä vuoria ja kukkuloita on enemmän, kuin yksi. Tehdään siis mekin niitä enemmän. Tee nyt jälleen uusi taso ja sen arvot tulisi olla samat kuin aivan alussa tekemämme tason. Eli jos olet unohtanut niin tässä muistin virkistys. Tasosta voit tehdä ihan sen kokoisen kuin haluat.
Kun olet tehnyt tason, niin valitse se. Hae nyt ”Modifiers” välilehdeltä
työkalu ”Displace” Aseta uusi vuori heti vanhan vuoren taakse. Mene
”Material Editoriin” ja valitse vuori pinta. Anna pinta uudelle vuorelle
klikkaamalla Vuoria voi joutua hieman muokkaamaan. Eli siihen
tarkoitukseen käypä työkalu oli ”FFDBox” Tässä vaiheessa on aika viimeistellä vuoren pinnoitus. Eli mene ”Material Editoriin” ja valitse vuori pinnoite. Avaa ”Maps” rolleri ja aseta ”Bump” kohdan arvoksi 30 ja klikkaa ”none” nappia. Valitaan listasta ”Dent. Aseta tämän jälkeen arvot vastamaan kuvaa 37. Tallenna työsi ennen, kuin menet eteenpäin. Minun kuvani näytti tässä vaiheessa tältä. Vielä puuttuu jotain, mikä tuo mukavasti realismia. Tämä jokin on sumu. Usva ja aurinko. Usva on sellainen kiva pikku elementti mikä tuo lisää realismia kuvaan. Varoituksen sana on kuitenkin paikallaan usvan käytön suhteen. Usvaa ei saa olla liikaa vaan sen pitää ikään kuin luikerrella vuorten juurella. Liika usva vie uskottavuuden kuvasta hyvinkin tehokkaasti. Mikään sääntö tämä ei tietenkään ole. Jokainen voi käyttää usvaa niin paljon lystää, se on taitelijan silmästä kiinni. Lisätään nyt se usva. Eli ”Rendering” valikosta valitaan ”Environment”. Sitten avataan ”Atomsphere” rolleri, jos se ei ole jo auki. Paina ”Add” nappia ja valitse listasta ”Fog”. Aseta nyt sumun arvot kuvan 40 kaltaisiksi. Nyt voitaisiin tarkastella millainen muutos tapahtui. Ensin kuva ilman sumua. Sitten kuva sumun kanssa. Aika vaikuttava muutos minusta. Usva tuo kuvaan melkoisesti uskottavuutta. Eikä kuva ole enää niin falskin näköinen. Lisätään kuvaan vielä aurinko. Eli valitaan se
valo, joka ei valaise lainkaan. Paina mieleesi sen nimi ja avaa ”Video
Post” ”Rendering” valikosta. Paina ”Video Post:ssa” Kun olet valinnut ”Lens Effects Flare” efektin niin se ilmestyy ”Video Post:iin”. Valitaan ”Lens Effect Flare” listasta ja nakuta sitä kaksi kertaa. ”Add Image Filter Event” ikkuna ilmestyy näkyviin. Paina ”Setup” nappia ja pääset ”flare:n” asetuksiin. Asetuksissa ensimmäinen homma on ladata itsellesi uusi aurinko. Paina asetus ikkunan alaosassa olevaa ”Load” nappia ja valitse listasta ”afterfx6.lzf”. Kuvassa 45 näkyy ”Load” napin sijainti (ympyröity). Seuraavaksi valitaan valo johon aurinko halutaan
kiinnittää. Se onnistuu painamalla Noin…Tähän minä lopetan. Loppu tulos on aika kiva vaikka itse sanonkin. Kirjoittanut ja Mallintanut Antti Verajankorva |